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Ultimo aggiornamento il 01/07/2026 alle ore 20:32

Attualità e Politica

01/07/2026 | 19:54

Gioco online, Giuliani (dir. Scommesse Adm): “Italia all'avanguardia con le nuove regole"

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Gioco online Giuliani (dir. Scommesse Adm): “Italia all'avanguardia con le nuove regole

ROMA – “Le nuove regole del gioco online si sono inserite in un mercato disabituato alle novità e hanno provocato alcuni disagi. Forse abbiamo alzato troppo l'asticella, ma abbiamo messo l'Italia all'avanguardia in Europa e nel mondo”. Queste le parole di Antonio Giuliani, direttore dell’Ufficio Gioco a distanza e Scommesse dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, nel corso della conferenza “Persone in gioco. Connessioni, intrattenimento e nuove forme di partecipazione”, organizzata a Roma da Swg e Brightstar. 

“Le regole sulle slot machine – ha continuato Giuliani – risalgono al 2013, quelle sulle Vlt al 2019, le concessioni sulle scommesse fisiche sono in regime di proroga dal 2016. Regole vecchie fino a 13 anni mentre la tecnologia, nel frattempo, ha fatto passi avanti enormi e oggi si parla di computer quantistici, criptovalute e mercati di previsione. Alla gara del 2025 per il gioco online hanno partecipato i più grandi operatori italiani ed europei. Alcuni sono rimasti fuori perché hanno avuto difficoltà a farsi conoscere in un Paese in cui il divieto di pubblicità del gioco è così forte. Sicuramente le nuove pubblicità sul gioco responsabile sono state un passo avanti da questo punto di vista. Ma non bisogna esagerare in questa nuova apertura per non fare sì che la percezione generale del gioco aumenti”.

“La nostra infrastruttura tecnologica ci permette di tracciare tutti i flussi di gioco dei 230 concessionari autorizzati, che rappresentano l'interfaccia del gioco pubblico autorizzato verso i giocatori”, ha commentato Claudio Costa responsabile della Divisione Soluzioni e Servizi di Sogei. “Raccogliamo così – ha continuato – un flusso continuo informativo di dati che ci permettono di analizzare il fenomeno, individuare modelli previsionali su stime di impatto e di crescita, e prevenire situazioni problematiche e comportamenti di gioco anomali anche collegati a potenziali situazioni di match-fixing. Il tutto sempre più integrato con sistemi di intelligenza artificiale. Offriamo a enti locali e alle Regioni soluzioni per monitorare in tempo reale il gioco nei loro territori. I nostri dati ci dicono che, in Italia, è 324 euro la spesa pro capite media in gioco, ogni anno, per un cittadino. Un dato che passa da un minimo di 150 euro in Valle d'Aosta a oltre 400 euro in Campania”.

DVA/Agipro

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