Attualità e Politica
30/03/2021 | 12:41
30/03/2021 | 12:41
ROMA - I fan degli Esports in Italia sono 6 milioni. È il dato emerso dalla ricerca sviluppata da Yougov per l'Osservatorio Italiano Esports, la prima piattaforma B2B di networking e formazione per gli operatori del settore. Il report di Yougov per l'OIES, si legge in una nota, indaga anche quali sono i giochi più giocati e conosciuti in Italia. In testa alla classifica FIFA, che risulta essere di gran lunga il titolo più diffuso. Seguono a pari merito Call Of Duty e Formula 1, Fortnite e Pokemon. La simulazione calcistica si conferma l'ambito più interessante per il pubblico esportivo italiano, dato che tra le competizioni che ricevono più interesse ci sono la eSerieA TIM e la eWorld Cup FIFA. Il calcio è presente anche al quinto posto della classifica con la eFootball PES League. Al secondo e al terzo posto la Call Of Duty Championship e la Fortnite World Cup. Dalla ricerca è emerso inoltre che li appassionati di Esports si contraddistinguono per un consumo delle piattaforme social molto preciso. Facebook viene usato maggiormente per scambiare opinioni, Instagram per creare contenuti e TikTok per conoscere nuove marche. A Twitch appartiene una particolarità differenziante: tra tutte le piattaforme è quella più utilizzata per sentirsi parte di una comunità.
Chi segue gli Esports è inoltre più propenso alla presenza della pubblicità: in particolare, il 73% dei fan sostiene che quella degli sponsor è necessaria per la crescita del settore, a differenza del 63% dei tifosi degli sport tradizionali e del 57% della popolazione generale sopra i 18 anni.
In più, il 71% dei tifosi esportivi è disposto a guardare eventi che presentano interruzioni pubblicitarie, contro il 68% dei tifosi di sport e del 60% della popolazione totale.
La ricerca è stata sviluppata in esclusiva per i membri dell'Osservatorio Italiano Esports ed è stata presentata all'interno dell'OIES Business Showdown, la prima fiera B2B degli Esports in Italia organizzata dall'Osservatorio e che ha visto la partecipazione di 18 aziende interessata a investire nel settore.
Tali dati arricchiranno il database del Centro Studi Nazionale Esports dell'OIES, che raggruppa le più recenti e aggiornate ricerche sul mercato esportivo italiano e che rappresenta uno dei benefit a cui hanno accesso privilegiato i membri dell'Osservatorio.
«Il report presentato da Yougov rappresenta uno spartiacque per la conoscenza del mercato esportivo in Italia - commentano Luigi Caputo ed Enrico Gelfi, co-fondatori dell’OIES - Per la prima volta sono emerse le caratteristiche specifiche del target degli appassionati e la loro propensione verso le iniziative dei brand. Prima di questo lavoro le aziende non conoscevano le abitudini del target e quindi erano poco propense a investire. Ora invece hanno a disposizione un quadro chiarissimo delle attitudini degli appassionati. Siamo sicuri che questa ricerca consentirà a tanti brand non endemici di avvicinarsi a questo mondo, e a considerare gli Esports come un importante canale di marketing».
RED/Agipro
16/01/2026 | 17:23 ROMA - “Ogni accertamento Preu deve essere emesso dall’ufficio dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli territorialmente competente in base...
16/01/2026 | 16:30 ROMA – Tutto pronto per l'ultimo atto della trentacinquesima edizione della Coppa d’Africa: Senegal e Marocco si giocheranno il titolo domenica nella...
16/01/2026 | 16:09 ROMA – “Roma Capitale è tornata in possesso dell’Ippodromo di Capanelle dopo oltre 25 anni. Abbiamo ripreso le chiavi dall’ex concessionario...
16/01/2026 | 16:00 ROMA - Torino e Roma sono di nuovo di fronte, stavolta in campionato dopo la sfida di martedì scorso in Coppa Italia che ha visto il successo granata, come...
16/01/2026 | 14:30 ROMA - La grande vittoria in rimonta di Como ha restituito entusiasmo al Milan, dopo due pareggi consecutivi. I rossoneri si candidano come principale alternativa...
16/01/2026 | 14:00 ROMA – Con tre pareggi nelle ultime tre giornate il Napoli è scivolato al terzo posto e deve tornare a vincere per non far allontanare ancora l'Inter...
16/01/2026 | 11:45 ROMA - Il Consiglio di Stato ha respinto il ricorso della titolare di una sala giochi a Ventimiglia, in provincia di Imperia, confermando la legittimità del...
16/01/2026 | 10:59 ROMA - Il Tar Toscana sospende i provvedimenti della Questura di Prato che avevano negato il subentro nella licenza - ovvero il passaggio di titolarità -...
Ti potrebbe interessare...
16/01/2026 | 17:23 ROMA - “Ogni accertamento Preu deve essere emesso dall’ufficio dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli territorialmente competente in base al domicilio fiscale del soggetto passivo”. È su questo...
16/01/2026 | 11:45 ROMA - Il Consiglio di Stato ha respinto il ricorso della titolare di una sala giochi a Ventimiglia, in provincia di Imperia, confermando la legittimità del provvedimento del Comune che imponeva la cessazione dell’attività...
16/01/2026 | 10:59 ROMA - Il Tar Toscana sospende i provvedimenti della Questura di Prato che avevano negato il subentro nella licenza - ovvero il passaggio di titolarità - per due società operanti nel settore del gioco e attive nella gestione...
x
AGIPRONEWS APP
Gratis - su Google Play
Scarica
Per leggere questa notizia occorre essere abbonati.
Per info e costi scrivere a:
amministrazione@agipro.it
Sei già abbonato?
Effettua il login inserendo username e password