Attualità e Politica
11/04/2017 | 11:29
11/04/2017 | 11:29
ROMA - “La spesa complessiva in giochi a distanza nel 2016 ha superato di poco il miliardo di euro, in crescita del 25% rispetto a quella del 2015. Questo balzo in avanti, rispetto alla sostanziale stabilità degli anni passati, non sembra la conseguenza di un aumento sensibile del numero dei giocatori, mentre testimonia di un incremento della spesa pro-capite compatibile sia con un maggiore e nuovo impegno individuale sia con la riconversione di una spesa in precedenza destinata al mercato sommerso. Non è da escludersi che le misure di contrasto del gioco irregolare adottate nel corso degli ultimi anni abbiano cominciato a favorire l’attrazione di una domanda di gioco che precedentemente si rivolgeva ai siti non autorizzati”. E’ quanto sottolinea il vicedirettore dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli Alessandro Aronica, nella presentazione del report sul gioco online illustrato oggi a Milano dall’Osservatorio del Politecnico.
“Le misure hanno sin qui riguardato, da una parte, il miglioramento qualitativo dell’offerta legale, al fine di renderla competitiva con quella off-shore, dall’altra, l’ingresso nel mercato legale di operatori di grandi dimensioni che in precedenza operavano in maniera irregolare e, infine, l’accordo con tutti i maggiori fornitori di giochi affinché interrompessero gli accordi commerciali in essere con gli operatori non autorizzati in Italia - ha detto ancora Aronica - L’Amministrazione continuerà a esplorare i margini ancora esistenti nella medesima direzione d’impegno. La quota di spesa relativa ai giochi del circuito online è in crescita pur risultando ancora una componente relativamente contenuta (circa il 5,4%) nel contesto più generale dei giochi con vincita in denaro in Italia. Se teniamo conto dell’avvenuta progressiva annessione di quote del gioco illegale nel circuito legale, la propensione al gioco online pare, secondo i dati dell’Osservatorio, in linea con il passato. La prevista migrazione di quote di gioco dal terrestre al virtuale, spesso ipotizzata e considerata in prospettiva inevitabile, non trova, invece, allo stato, un riscontro”.
(SEGUE)
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