Attualità e Politica
12/12/2018 | 14:28
12/12/2018 | 14:28
ROMA - La seconda edizione del campionato mondiale eSports di Formula 1 è stata seguitissima dai fan. Secondo quanto si legge in una nota pubblicata sul sito ufficiale, le sfide virtuali al volante hanno catalizzato, complessivamente, 4,4 milioni di spettatori. Circa 1,2 milioni hanno assistito ai diversi Gp sui network tv tradizionali, mentre la maggior parte del pubblico (3,2 milioni) ha usufruito di live streaming dedicati. Ancora più impressionanti i numeri social: 100 milioni di "impressions" e 20 milioni di visualizzazioni online dei video della stagione. Il target, ad ogni modo, è principalmente un pubblico giovane, visto che il 70% di quanti si sono collegati per vedere la finale aveva meno di 34 anni. A prendere parte alla seconda stagione, tra qualifiche e fase finale, sono stati invece oltre 66mila virtual driver, che si sono sfidati da luglio a novembre.
«Il 2018, per noi, è stato un anno pilota, visto che per la prima volta abbiamo avuto il supporto dei team ufficiali - ha spiegato Sean Bratches, Managing Director della F1 - abbiamo rilevato un crescita esponenziale della disciplina eSports che per noi rappresentano un'opportunità commerciale sotto diversi fronti, mentre per i fan e gli appassionati di motori rappresentano una possibile porta aperta sul mondo del motorsport». AG/Agipro
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