Attualità e Politica
07/05/2026 | 11:55
07/05/2026 | 11:55
ROMA – Il gioco online illegale in Italia vale circa 20 miliardi di euro, e rappresenta la fetta più grande dell'intero mercato non autorizzato dei giochi, stimato in circa 35 miliardi. È quanto si legge nel primo report di Data Room Nexus sul gioco online illegale, basato sullo studio di 500 siti non autorizzati e l'analisi del fenomeno in rete nel periodo fra gennaio e marzo di quest'anno. Sono oltre 4,5 milioni gli utenti italiani attivi nel circuito non autorizzato, per un totale di oltre 13 milioni di accessi nei primi tre mesi del 2026. Numeri rilevanti considerando che, sul lato social network, la ricerca ha analizzato solo Instagram come piattaforma.
Il gioco illegale non segue regole trasparenti, non è tassato e non garantisce le tutele adeguate per gli utenti. Eppure, riporta lo studio, il comportamento di chi gioca illegalmente è sovrapponibile a quello di chi utilizza siti autorizzati.
PUBBLICITA' GIOCO ONLINE ILLEGALE – Nonostante in Italia sia in vigore una delle normative più restrittive, in Europa, nell'ambito della pubblicità del gioco, il gioco online illegale riesce ad aggirare la legge e a proliferare in rete. Il Decreto Dignità, in vigore dal 2018, prevede un divieto generale di ogni forma di pubblicità diretta o indiretta, incluse le sponsorizzazioni, ma il report di Data Room Nexus dimostra come quella del gioco illegale non sia scomparsa ma si sia solo spostata su internet.
SMARTPHONE E GIOVANI – La ricerca conferma come il fenomeno del gioco illegale sia ormai strettamente connesso all'uso degli smartphone da cui, nella maggior parte dei casi, proviene oltre il 90% degli accessi. Prendendo ancora una volta come riferimento i dati del Ministero dell'Economia sul gioco legale, lo studio riesce a tracciare un profilo del giocatore tipo, della sua età e delle sue abitudini: si tratta soprattutto di uomini, fra i 25 e i 34 anni, che giocano principalmente il pomeriggio o la sera. I numeri ufficiali del Mef sul gioco online legale parlano infatti di un 78% di utenti maschi, che preferiscono giocare fra le 12 e le 18 e fra le 18 e mezzanotte.
DVA/Agipro
Agipronews è anche su Whatsapp! Iscriviti al canale per rimanere sempre aggiornato, cliccando qui: https://whatsapp.com/channel/0029VbBR2Gx23n3m47K2xS1S
07/05/2026 | 11:35 ROMA – Psg-Arsenal: sarà questa la finale della Champions League 2025/26 che si disputerà sabato 30 maggio a Budapest. La formazione di Luis...
07/05/2026 | 10:18 ROMA – Si chiude con un patteggiamento la posizione di Nicolò Fagioli e Sandro Tonali nel filone milanese dell’inchiesta sul calcioscommesse....
07/05/2026 | 09:00 ROMA - Si festeggia a Rimini dove nell'estrazione del "SiVinceTutto SuperEnalotto" di mercoledì 6 maggio, è stato centrato un "6" da 45.425,18...
07/05/2026 | 08:30 ROMA - Si festeggia grazie al Vincicasa. Nel concorso di mercoledì 6 maggio 2026 un giocatore ha centrato un “5” da 500mila euro con una giocata...
06/05/2026 | 17:30 ROMA - Sporting Braga-Nottingham Forest. Sarà questa, secondo i bookie, la finale di Europa League il prossimo 20 maggio a Istanbul. Dopo l'andata delle...
06/05/2026 | 16:00 ROMA – Sono diversi gli italiani in campo nella giornata di domani del primo turno degli Internazionali d'Italia. Occhi puntati sul tennista di casa, Matteo...
06/05/2026 | 14:00 ROMA - La pubblicità del gioco online e l’eventuale introduzione di una regolamentazione più rigorosa sono al centro di un’interrogazione...
06/05/2026 | 10:20 ROMA – Nel primo trimestre del 2026, Lottomatica Group S.p.A. ha totalizzato ricavi pari a 602 milioni di euro (+3%; +10% a payout normalizzato) e un Ebitda...
Ti potrebbe interessare...
07/05/2026 | 12:25 ROMA - L’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli informa che sono stati segnalati recenti tentativi di contatto fraudolenti nei confronti di testate giornalistiche, effettuati tramite indirizzi email non riconducibili ai sistemi...
07/05/2026 | 12:15 ROMA - Il fenomeno del gioco illegale online in Italia sta cambiando pelle. Un vero e proprio ecosistema digitale integrato sfruttando il web a 360 gradi. Sebbene i social rimangano il principale punto d'ingresso, si legge nel...
07/05/2026 | 12:05 ROMA – I social network rappresentano il punto principale di contatto tra gli utenti e l’offerta di gioco online illegale, non solo fungendo da canale di diffusione ma innescando un vero e proprio meccanismo di “legittimazione”...
x
AGIPRONEWS APP
Gratis - su Google Play
Scarica
Per leggere questa notizia occorre essere abbonati.
Per info e costi scrivere a:
amministrazione@agipro.it
Sei già abbonato?
Effettua il login inserendo username e password